Nombres:
- Global. Crash Bandicoot.
- Japón. クラッシュ・バンディクー (Kurasshu Bandikū - Crash Bandicoot).



Historia:
El Doctor Neo Cortex anhelaba conquistar al mundo con una flota de animales súper evolucionados, y por eso, con la ayuda del Doctor Nitrus Brio, crearon un nuevo Evolvo Ray (Rayo Evolucionador). Para controlar a cada uno de esos animales, Cortex creó el Cortex Vortex.

Uno de los animales anteriormente mencionados, fue Crash Bandicoot, quien sería el general del gran comando de Cortex. Con él hubo un gran problema, el Cortex Vortex no pudo controlarlo y escapó arrojándose por una ventana del castillo de Cortex, cayendo al mar, y aún así, su novia Tawna permanecía en el castillo y Crash debería rescatarla. Para ello, Crash debe recorrer tres islas para llegar al castillo y así rescatar a su novia.

Reseña:
Fue en 1994 cuando Jason Rubin y Andy Gavin, crearon a Willy el Wombat junto a la ayuda de los diseñadores Charles Zembillas y Joe Pearson, aunque este Wombat finalmente se transformó en un Bandicoot, Crash Bandicoot.

La música fue compuesta por Josh Mancell, perteneciente a Mutato Muzika, creando un ambiente perfecto para cada uno de los niveles, desde un momento perfecto para descansar como un "Bonus Round" de Tawna o una desafiante melodía perfecta para el frustrante "Sunset Vista".

Cada nivel, contiene una gema, la cual sólo es posible de conseguir, cuando rompes todas las cajas, lo cual puede ser muy fácil en un nivel como "N. Sanity Beach", pero frustrante en niveles como "Sunset Vista". Además en estos niveles frustrantes, de vez en cuando necesitas una gema de color para explorar otros caminos y finalmente romper otras cajas. Debes tener mucho cuidado, porque si pierdes una vida, el Check Point no guardará las cajas que rompiste con anterioridad.

En este juego, puedes guardar tu progreso una vez que finalices los "Bonus Rounds" de Tawna o más bien usar la contraseña. También encontrarás "Bonus Rounds" de N. Brio, en los cuales puedes acceder cuantas veces accedas al nivel, y los "Bonus Rounds" de Neo Cortex que te otorgarán una llave para acceder a otro nivel secreto.

Como ya fue mencionado, la jugabilidad no es fácil, pero en relación a los controles, es todo lo contrario, sólo podemos correr, girar y saltar, lo cual en las secuelas fue aumentando en variedad.

A modo de conclusión, Crash Bandicoot no es un juego fácil, es más, es un desafío muy grande y recomendable para casi expertos. Pero este juego tan desafiante, generó tal éxito, ya que gracias a él, podemos disfrutar de esta gran saga.

Ficha Técnica:
- Plataforma. PlayStation, PlayStation Network.
- Productor. Naughty Dog.
- Compositor. Mutato Muzika.
- Publicador. Sony Computer Entertainment, Universal Interactive Studios.
- Clasificación ESRB. K-A (Niños a Adultos).
- Formato. CD-ROM [PlayStation], Descargable [PlayStation Network]
- Resolución. 4:3 (Televisión tradicional).

Fechas de Lanzamiento [PlayStation]:
- NTSC-U/C. Agosto 31, 1996 (América).
- PAL. Noviembre, 1996 (Europa).
- NTSC-J. Diciembre 6, 1996 (Asia).

Fechas de Lanzamiento [PlayStation Network]:
- NTSC-U/C. Diciembre 4, 2006 (América) [PSP].
-- PS3. Mayo 3, 2007.
- PAL. Junio 22, 2007 (Europa).
- NTSC-J. Enero 25, 2007 (Asia).

Screenshots.
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