Nombres:
- América. Crash Bandicoot: The Huge Adventure (Crash Bandicoot: La Gran Aventura).
- Europa. Crash Bandicoot: XS.
- Japón. クラッシュ・バンディクー アドバンス (Kurasshu Bandikū Adobansu - Crash Bandicoot Advance).


"X-tra Small, X-tra Strong" (Extra Pequeño, Extra Fuerte)

Historia:
El maléfico Uka Uka, le ha dado una nueva oportunidad a Neo Cortex para conquistar al mundo. Para esto, Cortex ha ideado un nuevo e infalible plan, empequeñecer al mundo con su nuevo artilugio, el Minitiurizador.

Esta vez, nuestros héroes no podrán hacer nada, o al menos eso piensa Cortex, porque Coco, la hermana de Crash, ha ideado una máquina para revertir el efecto. Para salvar el mundo, la máquina necesita 20 cristales, los cuales Crash deberá buscar alrededor del planeta, pero para destruir al Minitiurizador definitivamente, Crash deberá encontrar las gemas y las reliquias que haye en su camino.

Reseña:
Este juego ha iniciado una nueva era para Crash Bandicoot, dando el gran paso de ser un exlusivo para Sony PlayStation, a convertirse a un personaje para sistemas que jamás se había pensado, como la GameBoy Advance, Nintendo GameCube y la Microsoft Xbox.

Crash Bandicoot: The Huge Adventure, o también conocido como Crash Bandicoot: XS en Europa, es puro Crash Bandicoot concentrado, en una fórmula extra pequeña y extra fuerte. Por supuesto, esto fue logrado por Vicarious Visions, quienes tomaron los modelos originales de Naughty Dog, logrando emular el mismo estilo clásico de Crash Bandicoot en la GameBoy Advance, es por eso que en Europa el juego tenía de eslogan ya citado "X-tra Small, X-tra Strong" además del mostrado en la imagen, "Mini-size, Maxi-effect" (Mini-tamaño, Maxi-efecto). Pero la emulación que realizarían era imposible en tres dimensiones, así que se las ingeniaron para realizar un aspecto 3D en las dos dimensiones, creando un efecto conocido como 2.5D, ocupado en el ya famoso Donkey Kong Country.

En este juego, podremos recorrer niveles similares a los anteriores de los juegos "Cortex Strikes Back" y "Warped", pero todos alrededor del mundo. Como ejemplo, los niveles futurísticos en este juego, serán las afueras y adentros de la estación espacial de Cortex, encontrando una mezcla perfecta entre las dos precuelas, gracias a sus niveles y enemigos.

La música fue compuesta por Todd Masten, de Shin'en Multimedia. Él y su equipo logró emular y recrear perfectamente la música de los juegos anteriores, pero lamentablemente, no podremos escuchar nuevas pistas hasta la secuela de este juego no canónico.

A modo de conclusión, Crash Bandicoot: The Huge Adventure, no es nada más que una buena emulación de los juegos clásicos de Crash Bandicoot, lo cual puede ser muy malo observando una falta de creatividad, pero muy bueno al observar que Crash Bandicoot puede explorar distintos sistemas sin perder de su encanto.

Ficha Técnica:
- Plataforma. GameBoy Advance.
- Productor. Vicarious Visions.
- Compositor. Shin'en Multimedia.
- Publicador. Universal Interactive Studios.
- Clasificación ESRB. E (Para todos).
- Formato. Catridge.
- Resolución. 3:2 (Pantalla GameBoy Advance).

Fechas de Lanzamiento:
- América. Febrero 15, 2002.
- Europa. Marzo 15, 2002.
- Japón. Julio 18, 2002.

Trailer.


Screenshots.